En una videollamada
Cinco juegos para jugar en Zoom: una guía práctica para el anfitrión
Para una pequeña llamada de Zoom, elija un juego según lo que la gente pueda usar: Preguntas solo necesita solo audio, Cambiar una cosa necesita cámaras y Friend Match necesita una pestaña de navegador separada para la respuesta privada de cada persona. Ninguno de los formatos siguientes requiere un complemento de juego Zoom.
Elige un juego que se ajuste a tus necesidades
| juego | Jugadores sugeridos | ¿Se necesita cámara? | Preparación del anfitrión |
|---|---|---|---|
| Sólo preguntas | 2–8, pares giratorios | No | Elige una escena por par |
| Terreno común | 3–8 | No | Prepara un tema ligero |
| Cambiar una cosa | 2–8 | si | Explica la regla de observación. |
| Lanzamiento de una oración | 3–8 | No | Leer un problema imaginario |
| Friend Match | 2–8 | No | Crea una sala y comparte su enlace. |
Los juegos pueden ejecutarse junto con una llamada sin integraciones especiales. Los límites y controles de reuniones de su cuenta de Zoom aún se aplican. Esta guía se centra en pequeños grupos sociales; no promete que un gran seminario web o un aula puedan utilizar el mismo formato sin adaptación.
1. Solo preguntas: comience con una escena de dos personas
Elige a dos jugadores y proporciónales una situación como, por ejemplo, "Ambos habéis recibido el mismo paquete misterioso". Cada línea hablada debe ser una pregunta respondiendo a la línea anterior. Una afirmación, una repetición exacta o una larga pausa finalizan la escena. Dale a cada par aproximadamente un minuto y luego trae el siguiente par.
Un ejemplo de apertura es "¿Esperaba una entrega?" seguido de "¿El tuyo emite un tictac?" Deje que la historia siga siendo inofensiva y ficticia. Haga una lista de las parejas antes de comenzar para que la gente sepa cuándo participarán. Más formatos de grupo solo de voz están disponibles si las cámaras están apagadas.
2. Puntos en común: encontrar una experiencia compartida específica
Dale al grupo un tema como comida, transporte o pequeñas rutinas diarias. El objetivo es encontrar tres cosas que todos tengan en común, excluyendo de la llamada los hechos que ya son obvios. “Todos usamos Internet” no cuenta; “Todos hemos perdido un autobús mientras mirábamos su horario”, podría.
Túrnense para proponer una afirmación. Cada persona responde sí, no o pasa. Una declaración sólo cuenta cuando todos dicen que sí. Después de cinco minutos, vuelva a leer las declaraciones aceptadas. Si no puede encontrar tres, quédese con la más sorprendente en lugar de presionar a alguien para que esté de acuerdo. Evite sugerencias sobre dinero, relaciones u otras circunstancias personales en un grupo de compañeros de trabajo.
3. Cambia una cosa: usa la cámara, no toda la habitación
Un voluntario permanece a la vista durante diez segundos mientras el grupo observa. Luego, el voluntario apaga su cámara, cambia un detalle visible y regresa. Podría ser cambiar qué funda está arremangada, mover una computadora portátil que ya está sobre el escritorio o cambiar un fondo virtual si esa función está disponible.
Siga un orden de adivinanzas fijo y permita una adivinanza por persona. Después de la revelación, utilice otro voluntario. Nadie debería necesitar mostrar su casa, buscar objetos privados o levantarse de su asiento. Si un participante no puede o prefiere no usar una cámara, pase a un juego de audio en lugar de excluirlo.
4. Lanzamiento de una frase: resuelve un problema ridículo
Lea un problema y dé a todos una breve pausa para pensar. Cada persona recibe una frase para proponer una solución. Luego, el grupo elige qué idea combinar con otra, en lugar de rechazar a alguien.
Pruebe "Diseñar una cafetería para personas que siempre pierden sus llaves", "Inventar una alarma silenciosa para un dragón con mucho sueño" o "Planificar unas vacaciones en las que nadie pueda ponerse de acuerdo sobre el clima". En la segunda ronda, la idea combinada debe satisfacer una restricción adicional, como caber dentro de una mochila. Esto funciona solo con audio y brinda a las personas más tranquilas un giro definido.
5. Friend Match: mantiene las respuestas individuales fuera de la pantalla compartida
Abierto Friend Match, crea una sala y pega la invitación en el chat de la llamada o en tu conversación grupal existente. Todos lo abren en su propio dispositivo o pestaña del navegador. Espere a todos los jugadores antes de que comience el anfitrión; La incorporación tardía se cierra después de que comienza el primer juego.
Cuando aparezca su nombre, responda usted mismo. Todos los demás predicen tu elección. El juego revela respuestas juntas y otorga puntos por las conjeturas correctas. No compartas la pantalla de tu panel de respuestas. Compartirlo revelaría su selección antes de que los demás se comprometan. Una llamada proporciona la conversación; LinkParty no proporciona audio, video ni integración con Zoom.
Un plan de 15 minutos que puedes leer en voz alta
- Minutos 0-2: Explique que se permite pasar, verifique el audio y establezca un orden de habla.
- Minutos 2 a 6: Juega una ronda de Common Ground. Utilice un tema familiar como refrigerios o rutinas de fin de semana.
- Minutos 6 a 12: ejecute escenas rotativas de Solo preguntas o un juego Friend Match de seis rondas si todos se han unido.
- Minutos 12 a 15: Deje que cada persona mencione una respuesta sorprendente o un momento memorable. Termine con un punto de parada claro.
Este es un horario sugerido, no una función cronometrada. Friend Match avanza automáticamente durante un juego, así que mantén conversaciones más largas entre juegos. Para un evento más largo con teléfonos y diferentes zonas horarias, use el guía de configuración de larga distancia.
Solucionar los problemas comunes de llamadas
Todos hablan a la vez: elija un orden fijo y haga que el orador actual nombre el siguiente. La regla de “gritar más rápido gana” premia la velocidad de conexión tanto como la respuesta.
Un teléfono pierde el juego al cambiar de aplicación: regrese a la pestaña original del navegador o use una computadora para la llamada y un teléfono para obtener respuestas. Si el cambio sigue siendo poco confiable, elija un juego de solo audio para esta sesión.
Se unen más de ocho personas: utilice un formato de conversación con grupos voluntarios más pequeños o planifique una actividad diferente. Friend Match tiene un límite de ocho jugadores; No es un salón para grandes eventos.
Necesitas compartir algo: mostrar sólo material que todos puedan ver. Una respuesta personal, una credencial de sala o una ventana de escritorio no relacionada no pertenecen a la pantalla compartida. Para conocer los controles de reuniones actuales de la plataforma, consulte Soporte de zoom.