Mantenga la conversación

5 juegos verbales para jugar con amigos, con reglas grupales

Para un grupo sin equipo, elija Categorías para turnos rápidos, una Cadena de embalaje para recordar o una Historia de una palabra para cooperar. Estos cinco juegos verbales no necesitan pantalla compartida, escritura ni accesorios físicos. En una llamada, primero establezca un orden de conversación.

Establece un orden de habla que todos puedan seguir

En persona, vaya en el sentido de las agujas del reloj. En una llamada de voz, acuerde un orden usando nombres porque es posible que todos vean un diseño diferente. Repita el orden una vez, luego nombre al siguiente orador después de su turno. Este pequeño paso evita que la persona más ruidosa acepte todas las respuestas.

Comience con una ronda de práctica. Trate los límites de tiempo sugeridos a continuación como opciones de ritmo, no como medidas de inteligencia. Si las personas tienen diferentes niveles de fluidez, permita pausas más largas y utilice categorías familiares. Con exactamente dos jugadores, usa el reglas sin equipo para dos jugadores en cambio.

1. Categorías: respuestas cortas, límites claros

Elija una categoría y túrnense para nombrar un elemento. Un elemento repetido o ninguna respuesta después de cinco conteos hablados finaliza la ronda. Comienza una nueva categoría con la persona que terminó la ronda anterior. Nadie se quedará fuera durante el resto del juego.

Pruebe estas categorías: cosas con asa; alimentos que puedes comer con cuchara; lugares donde la gente hace cola; objetos que a menudo se toman prestados; trabajos que implican estar al aire libre; Cosas que la gente olvida empacar. Establece límites antes de la primera respuesta. Para “cosas con mango”, ¿contaría un nombre de usuario digital? Decida ahora en lugar de después de que alguien lo use.

Para obtener una puntuación cooperativa, cuente las respuestas válidas en voz alta y apunte a veinte. Para la puntuación individual, otorgue un punto a cada jugador que completó un turno antes de que terminara la ronda. Deténgase después de cuatro categorías y permita puntajes empatados.

2. Cadena de embalaje: recuerda el aporte de todos

El primer jugador dice: "Para nuestro viaje, llevaré una antorcha". El siguiente repite la frase con la antorcha y añade un elemento. Cada jugador posterior repite la secuencia completa en orden antes de agregar uno más.

Elige un tema que limite la repetición: una isla imaginaria, una acampada o una maleta muy pequeña. Una apertura para tres personas podría ser “antorcha”, luego “antorcha y galletas” y luego “antorcha, galletas y un impermeable”. Mantenga cada contribución en una frase sustantiva corta.

Si a alguien se le escapa un elemento, dale una pista y déjale terminar. El objetivo del grupo es un giro completo por persona, luego un segundo circuito si todos lo desean. Esta versión es cooperativa; un error de memoria no elimina a un amigo y lo deja escuchando durante diez minutos.

3. Sólo preguntas: una conversación con restricciones

Dos jugadores interpretan una breve escena mientras todos los demás escuchan. Cada línea debe ser una pregunta que tenga sentido después de la última línea. Declaraciones, repetición de la misma pregunta o una pausa superior a cinco conteos finalizan la escena. Las siguientes dos personas toman su turno.

Iniciador de escena: Dos personas descubren que han reservado la misma cabaña de vacaciones. "¿Recibiste una confirmación de la reserva?" “¿El tuyo dice cabina cuatro?” "¿Por qué hay tres juegos de llaves?" El objetivo es desarrollar la situación, no ganar diciendo repetidamente "¿Por qué?"

Dale a cada par una configuración diferente: devolver un paquete misterioso, elegir el nombre de una banda o intentar realizar un pedido de un menú que falta. Deténgase después de que todos hayan actuado una vez. La votación del público por el momento más divertido es opcional; omita la votación competitiva si hace que la gente se muestre reacia a unirse.

4. Historia de una palabra: comparte el control de la trama

Cada persona aporta exactamente una palabra, en orden. La siguiente palabra debe continuar la frase que ya está en marcha. Un jugador puede decir "punto final" después de completar una frase; cuenta como su turno. Apunta a cuatro oraciones cortas y un final.

Comience con “Ayer / nuestro / vecino / descubrió…” y deje que el grupo lo complete. No planifiques toda la historia de antemano ni corrijas una dirección inesperada simplemente porque difiere de la tuya. Si la gramática se vuelve imposible, el grupo puede acordar un reinicio al comienzo de esa oración.

Con una conexión a Internet lenta, diga el nombre de la siguiente persona después de su palabra. Si la demora lo hace agotador, cambie a una oración por persona y mantenga el mismo objetivo de cuatro oraciones.

5. Pistas tabú: describe un objeto sin sus palabras obvias

Alguien que da pistas elige en privado un objeto cotidiano y dos palabras obvias que no usará. El grupo recibe seis pistas, con una conjetura después de cada una. Después de adivinar correctamente o de la pista seis, revela el objeto y las palabras prohibidas. Gire al que da la pista.

Ejemplo para aprender las reglas: el objeto es un paraguas; las palabras prohibidas son "lluvia" y "mojado". Pistas útiles podrían ser “Se pliega”, “Lo sostienes sobre tu cabeza” y “El viento puede darle la vuelta”. Evite deletrear la palabra, nombrar su primera letra o crear una pista parecida a un sonido.

Para un juego más estricto, cuéntale a otro jugador las palabras prohibidas en privado para que pueda arbitrar. Para una versión sin teléfono, use el sistema de honor y revele las palabras después. Una suposición correcta le da un punto a todo el grupo; Intenta resolver tres objetos en cuatro rondas.

¿Qué pasa si alguien repite una palabra o no puede pensar en una?

Utilice una regla de reinicio consistente. Un partido amistoso funciona mejor cuando la gente sabe lo que sucede después de un error. Finaliza la ronda, cambia la categoría u ofrece una pista; Evite agregar penalizaciones sorpresa. Dejar pasar a la gente u observar sin necesidad de explicación.

Estos juegos se pueden jugar con amigos sin nada más que una conversación. Si desea sugerencias personales en lugar de desafíos de palabras, utilice juegos de preguntas. Para respuestas privadas y puntuaciones automáticas en dispositivos separados, Friend Match proporciona un formato diferente basado en navegador.