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UN POCO DE ADIVINANZAS. MUCHO "ESO ERES TÚ".

¿Quién te conoce mejor?

Tus pequeños hábitos. Tus y si más salvajes. Descubra quién ha estado prestando atención, una buena suposición a la vez.

2 a 8 amigos6 a 12 rondas6 temas de preguntas

Pantallas separadas. Risas compartidas.
Sin descargas ni cuentas.

TU PRÓXIMO BUEN PLAN01 / 03

Comienza contigo.

Un apodo, una invitación y tus personas favoritas.

MISMOS AMIGOS. NUEVOS DESCUBRIMIENTOS.

Una pregunta para cada lado de ti.

144 preguntas originales · 6 temas

Pequeños hábitos

Las pequeñas cosas que son para ellos.

29 preguntas para que hables

buen gusto

Debates sobre meriendas y decisiones sobre la cena.

23 preguntas para hacerte hablar

fuera de la oficina

Grandes viajes. Pequeñas aventuras.

25 preguntas para hacerte hablar

¿Y si…?

Elecciones imposibles, opiniones muy reales.

23 preguntas para hacerte hablar

tu gente

Energía del chat grupal y peculiaridades de la amistad.

24 preguntas para que hables

Giros en la trama

Situaciones extrañas. Excelentes conversaciones.

20 preguntas para que hables

Elige un tema para tu habitación o mézclalos todos. Mantenga el mismo espacio para preguntas nuevas antes de que se repitan.

¿Necesitas un plan para tu grupo?

encontrar juegos de preguntas e indicaciones de conversación, configurar un juego telefónico de larga distancia, o aprender cómo jugar junto con una videollamada.

Un rápido aviso antes de jugar.

01

Tu turno en el centro de atención

Elija su propia respuesta cuando aparezca su nombre. Todos los demás intentan adivinarlo. Tu anfitrión elige un tema y 6, 10 o 12 rondas.

02

Mantenga su respuesta en secreto

Las respuestas aparecen cuando todos envían o se agotan los 30 segundos. Cada suposición correcta gana un punto. El amigo destacado no puntúa esa ronda.

03

Quédate para otro juego.

Vea quién eligió qué, compare sus puntuaciones y luego vuelva a jugar. La misma sala recuerda las preguntas anteriores y trata primero las que no se han visto.

Utilice pantallas separadas para mantener las respuestas privadas. Un anfitrión comienza con al menos dos jugadores conectados. Los nuevos jugadores pueden unirse antes de que comience el primer juego. Si el amigo destacado no responde, esa ronda no otorga puntos. Las habitaciones caducan tras una hora sin actividad o tras 24 horas. Una vez que se agotan las preguntas invisibles de un tema, regresan las preguntas anteriores.