Lors d'un appel vidéo
5 jeux à jouer sur Zoom : un guide pratique de l'hôte
Pour un petit appel Zoom, choisissez un jeu en fonction de ce que les gens peuvent utiliser : Questions uniquement nécessite uniquement de l'audio, Change One Thing a besoin de caméras et Friend Match a besoin d'un onglet de navigateur distinct pour la réponse privée de chaque personne. Aucun des formats ci-dessous ne nécessite un module complémentaire de jeu Zoom.
Choisissez un jeu qui correspond à l'appel
| Jeu | Joueurs suggérés | Appareil photo nécessaire ? | Préparation de l'hôte |
|---|---|---|---|
| Questions seulement | 2 à 8, paires tournantes | Non | Choisissez une scène par paire |
| Terrain d'entente | 3–8 | Non | Préparez un sujet léger |
| Changer une chose | 2–8 | Oui | Expliquer la règle d'observation |
| Présentation en une phrase | 3–8 | Non | Lisez un problème imaginaire |
| Friend Match | 2–8 | Non | Créer une salle et partager son lien |
Les jeux peuvent fonctionner parallèlement à un appel sans intégrations spéciales. Les limites et contrôles de réunion de votre compte Zoom s’appliquent toujours. Ce guide se concentre sur les petits groupes sociaux ; cela ne promet pas qu’un grand webinaire ou une salle de classe puisse utiliser le même format sans adaptation.
1. Questions uniquement : commencez par une scène à deux
Choisissez deux joueurs et donnez-leur une situation telle que « Vous avez tous les deux reçu le même colis mystérieux. » Chaque ligne parlée doit être une question répondant à la ligne précédente. Une déclaration, une répétition exacte ou une longue pause termine la scène. Donnez environ une minute à chaque paire, puis amenez la paire suivante.
Un exemple d’ouverture est « Attendiez-vous une livraison ? » suivi de « Le vôtre émet-il un tic-tac ? » Laissez l’histoire rester inoffensive et fictive. Faites la liste des paires avant de commencer afin que les gens sachent quand ils participeront. Plus formats de groupe uniquement vocaux sont disponibles si les caméras sont éteintes.
2. Common Ground : trouver une expérience partagée spécifique
Donnez au groupe un sujet tel que la nourriture, les transports ou les petites routines quotidiennes. Le but est de trouver trois choses que tout le monde a en commun, en excluant les faits déjà évidents lors de l'appel. « Nous utilisons tous Internet » ne compte pas ; « Nous avons tous raté un bus en regardant ses horaires », pourrait-on dire.
À tour de rôle, proposez une déclaration. Chaque personne répond oui, non ou passe. Une déclaration ne compte que lorsque tout le monde dit oui. Après cinq minutes, relisez les déclarations acceptées. Si vous n’en trouvez pas trois, gardez le plus surprenant plutôt que de forcer quelqu’un à accepter. Évitez les invites concernant l'argent, les relations ou d'autres circonstances personnelles dans un groupe de collègues.
3. Changez une chose : utilisez la caméra, pas toute la pièce
Un volontaire reste en vue pendant dix secondes pendant que le groupe observe. Le volontaire éteint ensuite son appareil photo, modifie un détail visible et revient. Il peut s'agir de changer la pochette enroulée, de déplacer un ordinateur portable déjà sur le bureau ou de modifier un arrière-plan virtuel si cette fonctionnalité est disponible.
Allez dans un ordre de devinette fixe et autorisez une devinette par personne. Après la révélation, faites appel à un autre volontaire. Personne ne devrait avoir besoin de montrer sa maison, d'aller chercher des objets privés ou de quitter son siège. Si un participant ne peut pas ou préfère ne pas utiliser de caméra, passez à un jeu audio plutôt que de l’exclure.
4. Présentation en une phrase : résolvez un problème ridicule
Lisez un problème et accordez à chacun une brève pause de réflexion. Chaque personne reçoit une phrase pour proposer une solution. Ensuite, le groupe choisit quelle idée combiner avec une autre, plutôt que de voter contre quelqu'un.
Essayez « Concevez un café pour les gens qui perdent toujours leurs clés », « Inventez une alarme silencieuse pour un dragon très endormi » ou « Planifiez des vacances où personne ne peut s'entendre sur la météo ». Au deuxième tour, l’idée combinée doit satisfaire une contrainte supplémentaire, comme celle de pouvoir rentrer dans un sac à dos. Cela fonctionne uniquement avec l'audio et donne aux personnes les plus calmes un tour défini.
5. Friend Match : conservez les réponses individuelles hors de l'écran partagé
Ouvert Friend Match, créez une salle et collez l'invitation dans le chat de l'appel ou dans votre conversation de groupe existante. Tout le monde l'ouvre sur son propre appareil ou dans l'onglet de son navigateur. Attendez tous les joueurs avant que l'hôte ne commence ; l'adhésion tardive est fermée après le début du premier jeu.
Lorsque votre nom apparaît, répondez par vous-même. Tout le monde prédit votre choix. Le jeu révèle les réponses ensemble et attribue des points pour les réponses correctes. Ne partagez pas l’écran de votre panneau de réponse. Le partager révélerait votre sélection avant que les autres ne s’engagent. Un appel assure la conversation ; LinkParty ne fournit pas d'audio, de vidéo ou d'intégration Zoom.
Un plan de 15 minutes que vous pouvez lire à haute voix
- Minutes 0 à 2 : expliquez que les dépassements sont autorisés, vérifiez l'audio et établissez l'ordre de parole.
- Minutes 2 à 6 : jouer un tour de Common Ground. Utilisez un sujet familier comme les collations ou les routines du week-end.
- Minutes 6 à 12 : exécutez des scènes de questions uniquement en rotation ou un jeu Friend Match en six tours si tout le monde a rejoint.
- Minutes 12 à 15 : laissez chacun mentionner une réponse surprenante ou un moment mémorable. Terminez avec un point d’arrêt clair.
Il s'agit d'un programme suggéré et non d'une fonctionnalité chronométrée. Friend Match avance automatiquement pendant une partie, alors maintenez des conversations plus longues entre les parties. Pour un événement plus long avec des téléphones et des fuseaux horaires différents, utilisez le guide de configuration longue distance.
Résoudre les problèmes d'appel courants
Tout le monde parle en même temps : choisissez un ordre fixe et demandez à l'orateur actuel de nommer le suivant. Une règle du « cri le plus rapide gagne » récompense la vitesse de connexion autant que la réponse.
Un téléphone perd la partie lorsqu’il change d’application : revenez à l'onglet d'origine du navigateur ou utilisez un ordinateur pour l'appel et un téléphone pour les réponses. Si la commutation reste peu fiable, choisissez un jeu uniquement audio pour cette session.
Plus de huit personnes adhèrent : utilisez un format de conversation avec des groupes de bénévoles plus petits ou planifiez une activité différente. Friend Match a une limite de huit joueurs ; ce n'est pas une salle pour de grands événements.
Vous devez partager quelque chose : afficher uniquement le matériel que tout le monde est autorisé à voir. Une réponse personnelle, un identifiant de salle ou une fenêtre de bureau sans rapport n'a pas sa place sur l'écran partagé. Pour les contrôles de réunion actuels de la plateforme, consultez Prise en charge du zoom.