JUEGA JUNTOS DESDE CUALQUIER LUGAR
Juegos de teléfono para jugar con amigos a larga distancia.
Elija un juego en vivo en el que todos puedan estar juntos en línea, o una actividad de chat por turnos cuando las zonas horarias lo hagan difícil. Friend Match maneja conjeturas privadas en vivo en un navegador; Los juegos hablados y los chats de un mensaje por día ofrecen alternativas sin instalar una nueva aplicación de juego.
Elige por conexión y disponibilidad
| Opción | Cuando elegirlo | lo que necesitas | Límite importante |
|---|---|---|---|
| Friend Match | 2 a 8 amigos en línea al mismo tiempo | Un navegador e internet en cada dispositivo | Temporizador en vivo; sin giros asincrónicos ni voz incorporada |
| Veinte preguntas durante una llamada | Dos personas quieren un juego de adivinanzas más lento. | Una llamada de voz normal | Cuente preguntas e intercambie roles |
| Una pregunta por día | Los amigos responden en diferentes momentos. | Tu chat grupal existente | Sin respuestas simultáneas ocultas |
| Un hilo de historia compartido | El grupo quiere algo cooperativo. | Un chat al que todos pueden volver | Acordar quién escribe a continuación y cuánto tiempo esperar |
Estas opciones se centran en actividades breves basadas en conversaciones. Si quieres mundos persistentes, combate o una aplicación de juego de mesa dedicada, Friend Match no es un reemplazo. Funciona en un navegador en lugar de requerir que todos usen el mismo sistema operativo móvil, pero cada dispositivo aún necesita una conexión que funcione.
Dos juegos asíncronos para diferentes zonas horarias
Una pregunta por día
Publique un mensaje y déles a sus amigos un día completo para responder en sus propias zonas horarias. Por ejemplo: "¿Qué pequeña cosa te hizo el día más fácil?" Después de que todos hayan tenido la oportunidad, invite a hacer un seguimiento en lugar de comenzar con varias preguntas nuevas. Rote quién publica el mensaje. No hay puntos por responder primero. el selector de preguntas proporciona indicaciones que puede copiar; no se conecta ni envía mensajes a su chat.
Una historia de seis mensajes
Elija un orden de conversación en el chat. La primera persona escribe dos frases que introducen un problema, como por ejemplo una maleta perdida en el aeropuerto equivocado. Cada siguiente persona añade dos frases, manteniendo intactos los acontecimientos anteriores. El sexto mensaje debe poner fin a la historia. Dale a cada escritor un día; si pasan o se acaba el tiempo, continúa la siguiente persona. Este formato evita tiempos de espera en los juegos en vivo y no necesita un marcador compartido.
Antes de la primera ronda en vivo
Elige un momento con tus amigos y espera unos veinte minutos. Incluya la fecha y la hora local de cada persona en la invitación, especialmente cuando la medianoche cae entre sus zonas horarias. Cada jugador necesita un navegador moderno y una pantalla separada para Friend Match. Cambiar repetidamente entre una aplicación de llamadas y el juego puede interrumpir la conexión en algunos teléfonos. Cuando sea posible, utilice una computadora para la llamada y un teléfono para responder, o mantenga ambas ventanas visibles en una computadora.
Comience con dos a ocho jugadores. No hay registro. Abierto Friend Match, ingresa un apodo y crea una sala privada. Envíe su enlace de invitación en su chat grupal existente. Espere hasta que todos se hayan unido antes de comenzar: los nuevos jugadores no pueden ingresar una vez que comienza el primer juego.
Minutos 1 a 5: haga que todos se sientan cómodos
El anfitrión puede elegir un juego de seis rondas para un primer intento. Explique la única regla importante: cuando un jugador es el centro de atención, esa persona elige su propia respuesta y todos los demás adivinan cuál elegirá. Las respuestas permanecen ocultas hasta la revelación. Los jugadores ganan un punto por acertar; el jugador destacado no puntúa esa ronda.
Lean juntos la primera pregunta y mantengan el tono ligero. Las preguntas invitan a las personas a compartir preferencias y hábitos. No son una prueba de qué tan buena es una amistad y no diagnostican una personalidad. Si alguien prefiere saltarse un tema, elija otro tema para el próximo juego.
Minutos 5 a 15: deja que las respuestas inicien una conversación
Cada ronda permite treinta segundos para responder, seguidos de una breve revelación. Usa tu llamada para reaccionar, pero recuerda que el juego continúa con su propio cronómetro. Para una historia más larga, termina el juego actual y habla antes de comenzar otro. El anfitrión puede seleccionar la vida cotidiana, la comida, los viajes, la imaginación, la amistad, situaciones divertidas o un decorado mixto.
Minutos 15-20: decide si volver a jugar
Un segundo juego en la misma sala se basa primero en preguntas invisibles. Puedes mantener el mismo tema o probar con otro. La sala recuerda la historia de las preguntas durante su vida; La creación de una habitación nueva inicia una nueva historia. Las salas caducan después de una hora de inactividad o veinticuatro horas desde su creación, así que guarda una nueva invitación para otro día.
Mientras alguien se une
abrir un solo 2048 abordar o probar el juego de práctica de tiempo de reacción. Estos se ejecutan de forma independiente en el navegador y no afectan a la sala compartida. Son actividades en solitario; No hay sincronización de puntuación multijugador en vivo.
Si un teléfono se desconecta o falla una invitación
Primero regresa a la pestaña del juego original. El navegador mantiene su credencial de jugador en el almacenamiento de sesión de esa pestaña; cerrarlo, borrar el almacenamiento o abrir una segunda pestaña puede perder esa identidad. No se garantiza que reabrir la invitación restaure al mismo jugador. Si alguien se queda atascado y el juego ha comenzado, una nueva sala permitirá que todos se reúnan nuevamente.
Un enlace de sala es temporal, no una dirección de reunión permanente. Crea una nueva habitación para otro día. Si la llamada compite con el navegador por la atención en un teléfono, cambie esta sesión a juegos solo de voz. Para compartir pantalla y orden de turnos, utilice el guía de alojamiento de videollamadas. Mantenga las invitaciones privadas dentro del grupo previsto.