会話を続けてください

グループルールで友達と遊ぶための口頭ゲーム 5 選

装備を持たないグループの場合は、クイックターン用にカテゴリーを選択し、記憶用にパッキングチェーンを、協力用に一言ストーリーを選択します。これら 5 つの口頭ゲームには、共有画面、書き込み、または物理的な小道具は必要ありません。通話では、最初に話す順番を決めます。

誰もが従うことができる話す順序を設定する

個人では時計回りに進みます。音声通話では、全員に異なるレイアウトが表示される可能性があるため、名前を使用して注文に同意します。この順序を 1 回繰り返し、自分の番の後の次の発言者に名前を付けます。この小さなステップにより、最も声の大きい人がすべての回答をすることができなくなります。

まずは練習ラウンドからスタート。以下に提案されている制限時間は、知能の尺度ではなく、ペース配分の選択肢として扱ってください。人々の流暢さレベルが異なる場合は、休止時間を長くし、使い慣れたカテゴリを使用してください。プレーヤーが 2 人だけの場合は、 2人プレイの装備なしルール 代わりに。

1. カテゴリ: 短い回答、明確な境界

カテゴリを選択し、順番に 1 つのアイテムに名前を付けます。項目が繰り返されるか、5 回話した後で応答がない場合、ラウンドは終了します。前のラウンドを終了した人と新しいカテゴリーを開始します。残りの試合を欠場する人はいない。

次のカテゴリを試してください。 取っ手の付いたもの。スプーンで食べられる食べ物。人々が並ぶ場所。よく借りられる物。屋外で活動する仕事。人々が詰め忘れるもの。最初の答えの前に境界線を設定します。 「ハンドル付きのもの」の場合、デジタル ユーザー名はカウントされますか?誰かが使ってからではなく、今決めてください。

協力スコアを獲得するには、有効な回答を声に出して数え、20 を目指します。個人の得点の場合、ラウンドが終了する前にターンを完了した各プレーヤーに 1 ポイントが与えられます。 4 つのカテゴリーの後に停止し、同点スコアを許可します。

2. 梱包チェーン: 全員の貢献を忘れないでください

最初のプレイヤーは「旅行のためにたいまつを持ってきました。」と言いました。次はトーチを使って文を繰り返し、アイテムを追加します。後の各プレーヤーは、さらに 1 つ追加する前に、順番に完全なシーケンスを繰り返します。

架空の島、キャンプ旅行、または非常に小さなスーツケースなど、繰り返しを制限するテーマを選択してください。 3 人のオープニングでは、「トーチ」、次に「トーチとビスケット」、そして「トーチ、ビスケット、レインコート」が考えられます。それぞれの貢献を短い名詞句にまとめてください。

誰かが項目を見逃した場合は、ヒントを 1 つ与えて終了させます。グループの目標は、1 人あたり 1 周を完了し、全員が希望する場合は 2 周することです。このバージョンは協調的です。記憶スリップは友人を排除し、10分間話を聞き続けることにはなりません。

3. 質問のみ: 制約のある会話

2 人のプレイヤーが短いシーンを演奏し、他のプレイヤーはそれを聞きます。すべての行は、最後の行の後に意味がわかる質問でなければなりません。発言したり、同じ質問を繰り返したり、5 カウントを超える休止をすると、シーンが終了します。次の2人が順番に交代します。

場面の例: 2 人が同じホリデー キャビンを予約していることに気づきました。 「予約確認書は届きましたか?」 「あなたの言うのはキャビン4ですか?」 「なぜ鍵が 3 セットあるのですか?」目標は状況を発展させることであり、「なぜ?」を繰り返して勝つことではありません。

各ペアに異なる設定を与えます。謎の小包を返したり、バンド名を選んだり、欠落しているメニューから注文してみたりします。全員が一度演奏したら終了します。最も面白い瞬間に対する視聴者の投票はオプションです。参加をためらう人がいる場合は、競争投票をスキップしてください。

4. 一言ストーリー: プロットのコントロールを共有する

各人が順番に 1 つの単語だけを投稿します。次の単語は、すでに進行中の文を継続する必要があります。プレイヤーは文が完成した後に「ピリオド」と言うことができます。それは彼らの番としてカウントされます。 4つの短い文と結末を目指してください。

「昨日 / 私たちの / 隣人 / 発見されました…」から始めて、グループに完成させます。自分の意見と異なるからといって、事前にストーリー全体を計画したり、予期せぬ方向性を修正したりしないでください。文法が不可能になった場合、グループはその文の先頭にリセットすることに同意できます。

インターネット接続が遅い場合は、自分の言葉の後に次の人の名前を言います。遅れてうんざりする場合は、1 人あたり 1 文に切り替えて、同じ 4 文の目標を維持します。

5. タブーの手がかり: 明白な言葉を使わずにオブジェクトを説明する

手がかりを与える人の 1 人が、日常の物体と、使用しないであろう 2 つの明らかな単語を個人的に選択します。グループは 6 つの手がかりを取得し、それぞれの後に 1 つの推測が含まれます。正しい推測または手がかり 6 が得られたら、オブジェクトと禁止された単語を明らかにします。手がかりを与える人を回転させます。

ルールを学ぶための例: 物体は傘です。禁止用語は「雨」と「濡れ」です。役に立つヒントは、「折りたためる」、「頭の上にかざす」、「風で裏返る可能性がある」などです。単語のスペルを間違えたり、最初の文字に名前を付けたり、似た音の手がかりを作ったりすることは避けてください。

より厳格なゲームの場合は、他のプレイヤーに禁止用語を非公開で伝え、そのプレイヤーが審判できるようにします。電話なしバージョンの場合は、名誉システムを使用し、後でセリフを明らかにします。推測が正しければグループ全体に得点が与えられます。 4 ラウンドで 3 つのオブジェクトを解決してみてください。

誰かが単語を繰り返したり、単語が思い浮かばなかったらどうしますか?

一貫したリセット ルールを使用してください。ミスの後に何が起こるかを人々が知っている場合、親善試合はより効果的に機能します。ラウンドを終了し、カテゴリを変更するか、ヒントを 1 つ提供します。突然のペナルティの追加は避けてください。説明を必要とせずに人々に通り過ぎたり観察させたりしてください。

これらのゲームは、会話以外の何もせずに友達とプレイできます。単語によるチャレンジではなく、個人的なプロンプトが必要な場合は、次を使用します。 質問ゲーム。個別のデバイスでのプライベート回答と自動採点の場合、 Friend Match は、別のブラウザベースの形式を提供します。