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5 jeux verbaux à jouer entre amis, avec des règles de groupe

Pour un groupe sans équipement, choisissez des catégories pour des tours rapides, une chaîne d'emballage pour la mémoire ou une histoire en un mot pour la coopération. Ces cinq jeux verbaux ne nécessitent aucun écran partagé, aucune écriture ou aucun accessoire physique. Lors d’un appel, établissez d’abord un ordre de parole.

Définissez un ordre de parole que tout le monde peut suivre

En personne, allez dans le sens des aiguilles d’une montre. Lors d'un appel vocal, acceptez une commande en utilisant des noms, car tout le monde peut voir une présentation différente. Répétez l’ordre une fois, puis nommez l’orateur suivant après votre tour. Ce petit pas empêche la personne la plus bruyante de répondre à chaque réponse.

Commencez par un tour d’entraînement. Considérez les délais suggérés ci-dessous comme des choix de rythme et non comme des mesures d'intelligence. Si les personnes ont des niveaux de maîtrise différents, prévoyez des pauses plus longues et utilisez des catégories familières. Avec exactement deux joueurs, utilisez le règles sans équipement à deux joueurs à la place.

1. Catégories : réponses courtes, limites claires

Choisissez une catégorie et nommez à tour de rôle un élément. Un élément répété ou une absence de réponse après cinq décomptes parlés met fin au tour. Commencez une nouvelle catégorie avec la personne qui a terminé le tour précédent. Personne ne reste absent pour le reste du match.

Essayez ces catégories : les objets avec une poignée; les aliments que vous pouvez manger avec une cuillère ; les endroits où les gens font la queue ; objets souvent empruntés ; les emplois qui impliquent d'être à l'extérieur; des choses que les gens oublient d'emporter. Fixez des limites avant la première réponse. Pour les « objets avec une poignée », un nom d'utilisateur numérique compterait-il ? Décidez maintenant plutôt qu'après que quelqu'un l'ait utilisé.

Pour un score coopératif, comptez à voix haute les réponses valides et visez-en vingt. Pour le décompte individuel, attribuez un point à chaque joueur ayant terminé un tour avant la fin du tour. Arrêtez-vous après quatre catégories et autorisez les scores à égalité.

2. Chaîne d’emballage : rappelez-vous la contribution de chacun

Le premier joueur dit : « Pour notre voyage, j'emporte une torche. » Le suivant répète la phrase avec la torche et ajoute un élément. Chaque joueur suivant répète la séquence complète dans l’ordre avant d’en ajouter une de plus.

Choisissez un thème qui limite les répétitions : une île imaginaire, un séjour en camping ou une toute petite valise. Une ouverture pour trois personnes peut être « torche », puis « torche et biscuits », puis « torche, biscuits et imperméable ». Gardez chaque contribution dans une courte phrase nominale.

Si quelqu'un manque un élément, donnez-lui un indice et laissez-le terminer. L’objectif du groupe est d’effectuer un tour complet par personne, puis un deuxième circuit si tout le monde le souhaite. Cette version est coopérative ; un glissement de mémoire n’élimine pas un ami et le laisse écouter pendant dix minutes.

3. Questions uniquement : une conversation avec une contrainte

Deux joueurs interprètent une courte scène pendant que tout le monde écoute. Chaque ligne doit être une question qui a du sens après la dernière ligne. Des déclarations, la répétition de la même question ou une pause de plus de cinq chefs d'accusation mettent fin à la scène. Les deux personnes suivantes prennent leur tour.

Début de scène : deux personnes découvrent qu'elles ont réservé le même chalet de vacances. "Avez-vous reçu une confirmation de réservation?" "Est-ce que le vôtre dit cabine quatre?" « Pourquoi y a-t-il trois jeux de clés ? » Le but est de faire évoluer la situation, pas de gagner en répétant à plusieurs reprises « Pourquoi ? »

Donnez à chaque duo un cadre différent : renvoyer un colis mystérieux, choisir un nom de groupe ou essayer de commander dans un menu manquant. Arrêtez-vous une fois que tout le monde a joué une fois. Un vote du public pour le moment le plus drôle est facultatif ; évitez le vote compétitif s’il rend les gens réticents à adhérer.

4. One-Word Story : partagez le contrôle de l'intrigue

Chaque personne contribue exactement un mot, dans l'ordre. Le mot suivant doit continuer la phrase déjà en cours. Un joueur peut dire « point final » après une phrase terminée ; cela compte comme leur tour. Visez quatre phrases courtes et une fin.

Commencez par « Hier / notre / voisin / découvert… » et laissez le groupe le compléter. Ne planifiez pas toute l’histoire à l’avance et ne corrigez pas une direction inattendue simplement parce qu’elle diffère de la vôtre. Si la grammaire devient impossible, le groupe peut convenir de réinitialiser le début de cette phrase.

Avec une connexion Internet lente, prononcez le nom de la personne suivante après votre mot. Si le retard rend cela fatiguant, passez à une phrase par personne et gardez le même objectif de quatre phrases.

5. Indices tabous : décrivez un objet sans ses mots évidents

Un donneur d’indices choisit en privé un objet du quotidien et deux mots évidents qu’il n’utilisera pas. Le groupe reçoit six indices, avec une supposition après chacun. Après une bonne supposition ou l'indice six, révélez l'objet et les mots interdits. Faites pivoter le donneur d’indices.

Exemple pour apprendre les règles : l'objet est un parapluie ; les mots interdits sont « pluie » et « humide ». Des indices utiles pourraient être « Il se plie », « Vous le tenez au-dessus de votre tête » et « Le vent peut le retourner ». Évitez d'épeler le mot, de nommer sa première lettre ou de donner un indice qui se ressemble.

Pour un jeu plus strict, dites à un autre joueur les mots interdits en privé afin qu'il puisse arbitrer. Pour une version sans téléphone, utilisez le système d’honneur et révélez ensuite les mots. Une réponse correcte donne un point à tout le groupe ; essayez de résoudre trois objets en quatre tours.

Que se passe-t-il si quelqu’un répète un mot ou n’arrive pas à en penser ?

Utilisez une règle de réinitialisation cohérente. Un jeu amical fonctionne mieux lorsque les gens savent ce qui se passe après une erreur. Terminez le tour, changez de catégorie ou proposez un indice ; évitez d’ajouter des pénalités de surprise. Laissez les gens passer ou observer sans demander d’explication.

Ces jeux peuvent être joués entre amis sans rien d’autre qu’une conversation. Si vous souhaitez des invites personnelles plutôt que des défis de mots, utilisez jeux de questions. Pour les réponses privées et les scores automatiques sur des appareils distincts, Friend Match fournit un format différent, basé sur un navigateur.