Halten Sie das Gespräch am Laufen

5 verbale Spiele zum Spielen mit Freunden, mit Gruppenregeln

Wählen Sie für eine Gruppe ohne Ausrüstung Kategorien für schnelle Drehungen, eine Packkette für die Erinnerung oder eine Ein-Wort-Geschichte für die Zusammenarbeit. Diese fünf verbalen Spiele benötigen keinen gemeinsamen Bildschirm, kein gemeinsames Schreiben oder physische Requisiten. Legen Sie bei einem Anruf zunächst eine Sprechreihenfolge fest.

Legen Sie eine Sprechreihenfolge fest, der jeder folgen kann

Gehen Sie persönlich im Uhrzeigersinn vor. Vereinbaren Sie bei einem Sprachanruf eine Bestellung unter Angabe von Namen, da möglicherweise jeder ein anderes Layout sieht. Wiederholen Sie die Reihenfolge einmal und benennen Sie dann den nächsten Sprecher, nachdem Sie an der Reihe sind. Dieser kleine Schritt verhindert, dass die lauteste Person jede Antwort versteht.

Beginnen Sie mit einer Übungsrunde. Behandeln Sie die unten vorgeschlagenen Zeitlimits als Tempoentscheidungen und nicht als Maß für die Intelligenz. Wenn Personen unterschiedliche Sprachniveaus haben, erlauben Sie längere Pausen und verwenden Sie bekannte Kategorien. Verwenden Sie bei genau zwei Spielern die Zwei-Spieler-Regeln ohne Ausrüstung stattdessen.

1. Kategorien: kurze Antworten, klare Grenzen

Wählen Sie eine Kategorie und benennen Sie abwechselnd ein Element. Ein wiederholter Punkt oder keine Antwort nach fünf gesprochenen Zählungen beendet die Runde. Beginnen Sie eine neue Kategorie mit der Person, die die vorherige Runde beendet hat. Für den Rest des Spiels sitzt niemand aus.

Probieren Sie diese Kategorien aus: Dinge mit einem Griff; Lebensmittel, die man mit einem Löffel essen kann; Orte, an denen Menschen Schlange stehen; oft geliehene Gegenstände; Jobs, bei denen es darum geht, draußen zu sein; Dinge, die die Leute vergessen einzupacken. Setzen Sie vor der ersten Antwort Grenzen. Würde bei „Dingen mit einem Griff“ ein digitaler Benutzername zählen? Entscheiden Sie jetzt und nicht erst, nachdem jemand es verwendet hat.

Um eine kooperative Punktzahl zu erreichen, zählen Sie gültige Antworten laut und streben Sie zwanzig an. Für die Einzelwertung erhält jeder Spieler, der vor Ende der Runde einen Zug abgeschlossen hat, einen Punkt. Stoppen Sie nach vier Kategorien und lassen Sie Punktegleichstand zu.

2. Verpackungskette: Denken Sie an den Beitrag aller

Der erste Spieler sagt: „Für unsere Reise packe ich eine Taschenlampe ein.“ Der nächste wiederholt den Satz mit der Taschenlampe und fügt einen Gegenstand hinzu. Jeder spätere Spieler wiederholt die gesamte Sequenz der Reihe nach, bevor er eine weitere hinzufügt.

Wählen Sie ein Thema, das Wiederholungen einschränkt: eine imaginäre Insel, ein Campingausflug oder ein sehr kleiner Koffer. Eine Eröffnung für drei Personen könnte „Fackel“, dann „Fackel und Kekse“ und dann „Fackel, Kekse und ein Regenmantel“ lauten. Halten Sie jeden Beitrag in einer kurzen Nominalphrase.

Wenn jemand einen Gegenstand verpasst, geben Sie einen Hinweis und lassen Sie ihn ausreden. Das Ziel der Gruppe ist es, eine komplette Runde pro Person zu machen und dann, wenn jeder es möchte, eine zweite Runde zu machen. Diese Version ist kooperativ; Ein Erinnerungsfehler eliminiert einen Freund nicht und lässt ihn zehn Minuten lang zuhören.

3. Nur Fragen: ein Gespräch mit einer Einschränkung

Zwei Spieler spielen eine kurze Szene, während alle anderen zuhören. Jede Zeile muss eine Frage sein, die nach der letzten Zeile einen Sinn ergibt. Aussagen, das Wiederholen derselben Frage oder eine Pause von mehr als fünf Sekunden beenden die Szene. Die nächsten beiden Personen wechseln sich ab.

Szenenstarter: Zwei Personen stellen fest, dass sie dieselbe Ferienhütte gebucht haben. „Haben Sie eine Buchungsbestätigung erhalten?“ „Steht bei Ihnen Kabine vier?“ „Warum gibt es drei Schlüsselsätze?“ Das Ziel besteht darin, die Situation weiterzuentwickeln und nicht zu gewinnen, indem man immer wieder „Warum?“ sagt.

Geben Sie jedem Paar eine andere Umgebung: ein mysteriöses Paket zurückgeben, einen Bandnamen auswählen oder versuchen, aus einer fehlenden Speisekarte zu bestellen. Hören Sie auf, nachdem jeder einmal gespielt hat. Eine Publikumsabstimmung für den lustigsten Moment ist optional; Überspringen Sie kompetitive Abstimmungen, wenn dies dazu führt, dass die Leute nicht mehr mitmachen wollen.

4. Ein-Wort-Geschichte: Teilen Sie die Kontrolle über die Handlung

Jede Person trägt der Reihe nach genau ein Wort bei. Das nächste Wort sollte den bereits begonnenen Satz fortsetzen. Ein Spieler kann nach einem vollständigen Satz „Punkt“ sagen; es zählt als ihr Zug. Streben Sie vier kurze Sätze und ein Ende an.

Beginnen Sie mit „Gestern / unser / Nachbar / entdeckt…“ und lassen Sie die Gruppe es vervollständigen. Planen Sie nicht die gesamte Geschichte im Voraus und korrigieren Sie nicht eine unerwartete Richtung, nur weil sie von Ihrer eigenen abweicht. Sollte die Grammatik nicht mehr möglich sein, kann sich die Gruppe darauf einigen, den Satz wieder an den Satzanfang zu setzen.

Sagen Sie bei einer langsamen Internetverbindung nach Ihrem Wort den Namen der nächsten Person. Wenn die Verzögerung ermüdend ist, wechseln Sie zu einem Satz pro Person und behalten Sie das gleiche Ziel von vier Sätzen bei.

5. Tabu-Hinweise: Beschreiben Sie ein Objekt ohne seine offensichtlichen Worte

Ein Hinweisgeber wählt privat einen Alltagsgegenstand und zwei offensichtliche Wörter aus, die er nicht verwenden wird. Die Gruppe erhält sechs Hinweise mit jeweils einer Vermutung. Nach einer richtigen Vermutung oder dem sechsten Hinweis decken Sie den Gegenstand und die verbotenen Wörter auf. Drehen Sie den Hinweisgeber.

Beispiel zum Erlernen der Regeln: das Objekt ist ein Regenschirm; Die verbotenen Wörter sind „Regen“ und „nass“. Nützliche Hinweise könnten sein: „Es lässt sich falten“, „Man hält es über den Kopf“ und „Wind kann es umstülpen.“ Vermeiden Sie es, das Wort zu buchstabieren, seinen Anfangsbuchstaben zu benennen oder einen klangähnlichen Hinweis zu geben.

Für ein strengeres Spiel teilen Sie einem anderen Spieler die verbotenen Wörter vertraulich mit, damit dieser als Schiedsrichter fungiert. Verwenden Sie für eine Version ohne Telefon das Ehrensystem und geben Sie die Wörter anschließend preis. Eine richtige Vermutung gibt der gesamten Gruppe einen Punkt; Versuchen Sie, in vier Runden drei Aufgaben zu lösen.

Was ist, wenn jemand ein Wort wiederholt oder ihm eines nicht einfällt?

Verwenden Sie eine konsistente Reset-Regel. Ein Freundschaftsspiel funktioniert besser, wenn die Leute wissen, was nach einem Fehler passiert. Beenden Sie die Runde, ändern Sie die Kategorie oder geben Sie einen Hinweis; Vermeiden Sie Überraschungsstrafen. Lassen Sie Personen passieren oder beobachten, ohne dass eine Erklärung erforderlich ist.

Diese Spiele können mit Freunden ohne Gespräche gespielt werden. Wenn Sie persönliche Aufforderungen anstelle von Wortherausforderungen wünschen, verwenden Sie Fragespiele. Für private Antworten und automatische Ergebnisse auf separaten Geräten, Friend Match stellt ein anderes, browserbasiertes Format bereit.