Juste vous deux

6 jeux à jouer à 2 joueurs et sans équipement

Pour exactement deux personnes et sans équipement, commencez par vingt questions pour la déduction, Word Bridge pour la coopération ou un premier à cinq matchs pierre, papier, ciseaux. Les six jeux ci-dessous fonctionnent une fois l’écran rangé. Aucune carte, écriture ou troisième joueur n'est requis.

Choisissez selon le type de jeu que vous souhaitez

Jeu Meilleur quand tu veux Ce que vous utilisez Comment se termine un tour
Vingt questions Un casse-tête de déduction Questions orales oui/non Une supposition correcte ou 20 questions
Pont de mots Coopérer Deux mots prononcés Vous dites tous les deux le même mot
Match pierre, papier, ciseaux Un concours rapide Signes de la main Quelqu'un gagne cinq tours
Chaîne de dernière lettre Un défi de mots Mots parlés Une répétition ou aucune réponse valide
Heureusement, Malheureusement Une histoire idiote Phrases alternées Six tours chacun
Règle secrète Pour comprendre un modèle Exemples de mots La règle est identifiée

Ces règles sont des versions courtes dont vous pouvez vous souvenir sans garder cette page ouverte. Décidez si vous voulez un gagnant avant de commencer. Changer le score à mi-parcours crée généralement plus d’arguments que de défis.

1. Vingt questions

Un joueur choisit silencieusement un objet ordinaire que les deux joueurs connaissent. L'autre peut poser jusqu'à vingt questions par oui ou par non, y compris des suppositions. "Est-il vivant ?", "Puis-je le porter ?" et "Est-ce que je le trouverais dans une cuisine?" restreindre les possibilités plus utilement que de deviner des objets aléatoires.

Pour un tour d'entraînement, choisissez une bouilloire. "Est-ce qu'il utilise de l'électricité?" peut être ambigu car certaines bouilloires ne le font pas. Le sélectionneur doit préciser le type particulier au début du tour, ou dire « parfois » sans poser de question lorsqu'une catégorie est ambiguë. Celui qui devine compte les questions à haute voix pour éviter d'avoir besoin de papier. Échangez les rôles après une réponse correcte ou une question vingt. Jouez deux tours pour que les deux personnes obtiennent chaque rôle.

2. Pont de mots

Comptez à rebours et chacun prononce un mot ordinaire en même temps. Après avoir entendu les deux, pensez silencieusement à un mot qui les relie. Comptez à rebours et révélez. Répétez en utilisant uniquement la paire la plus récente jusqu'à ce que vos mots correspondent, ou terminez après cinq tentatives et discutez de la façon dont vous avez établi des liens.

Par exemple, « jardin » et « livre » peuvent produire « bibliothèque » et « feuille » ; cette nouvelle paire pourrait conduire les deux personnes vers le « papier ». N'expliquez pas votre pensée avant la prochaine révélation. Il n’y a pas de vainqueur opposé : l’objectif commun est l’accord. Dans un endroit bruyant, révélez-vous tour à tour et faites-vous confiance pour choisir avant d'entendre la première réponse.

3. Pierre, Feuille, Ciseaux : du premier au cinq

Acceptez de montrer votre pancarte sur le mot "tirer" dans « pierre, papier, ciseaux, tirez ». La pierre bat les ciseaux, les ciseaux battent le papier et le papier bat la pierre. Une égalité ne donne de point à personne ; rejouez-le. Dites à haute voix le score mis à jour après chaque tour décisif. Le premier à cinq gagne.

Si une personne se révèle en retard, rejouez ce tour sans marquer de point. Pour un match plus long, jouez au meilleur des trois premiers à cinq matchs. Gardez-le à portée de main ; aucune saisie ou frappe n’est nécessaire.

4. Chaîne de dernière lettre

Choisissez une catégorie large, comme la nourriture. Le premier joueur dit « pomme » ; le second doit dire un aliment commençant par E, comme « œuf » ; le mot suivant commence par G. Ne répétez pas un mot déjà utilisé dans le tour.

Attendez environ cinq comptes parlés pour répondre. Un mot répété ou une absence de réponse fait perdre la manche ; le premier aux trois tours gagne. Pour une version détendue, aidez-vous les uns les autres et essayez d'atteindre quinze mots ensemble. Mettez-vous d'accord avant de jouer pour savoir si les plats, les pluriels et les noms de marque comptent. Une large catégorie rend ce jeu beaucoup plus facile à jouer sans consulter un dictionnaire.

5. Heureusement, malheureusement

Le joueur A commence par une phrase commençant par « Heureusement ». Le joueur B continue la même histoire avec « Malheureusement ». Alternez pendant six tours chacun et terminez par une fin que les deux acceptent.

"Heureusement, notre train est arrivé tôt." "Malheureusement, il est arrivé dans la mauvaise ville." "Heureusement, cette ville organisait un festival gastronomique." Chaque phrase doit suivre le dernier événement plutôt que de réinitialiser l'histoire. Il n'y a aucun point. Si quelqu’un est bloqué, l’autre peut proposer deux directions possibles et le laisser choisir.

6. Règle secrète

Le créateur de règles choisit une propriété simple des mots, telle que « contient une lettre double ». Donnez deux exemples qui correspondent – ​​« café » et « ballon » – et un qui ne convient pas, comme « thé ». L'autre joueur propose des mots et entend oui ou non. Ils peuvent deviner la règle après chaque exemple. Après dix mots proposés, révélez-le et échangez les rôles.

Choisissez l’orthographe, les sons ou les catégories familières et indiquez lesquels au début. Évitez les règles basées sur des souvenirs privés ou des faits connus d’une seule personne. Avant d’utiliser une règle, vérifiez silencieusement cinq exemples afin de ne pas vous contredire accidentellement.

Peuvent-ils fonctionner dans une salle d'attente ou à l'intérieur ?

Les vingt questions et la règle secrète fonctionnent à faible volume et ne nécessitent aucun mouvement. Word Bridge dépend de l’écoute mutuelle ; ignorer les révélations simultanées si cela dérangerait les personnes à proximité. Si vous avez trois amis ou plus, l'ordre du tour dans le guide des jeux verbaux convient mieux à un groupe.

Si vous décidez ultérieurement d'utiliser des écrans séparés, Friend Match est un jeu de devinettes optionnel à deux joueurs. Il nécessite Internet et un navigateur sur l’appareil de chaque joueur, ce n’est donc pas l’un des jeux sans équipement ci-dessus.