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UN PEU DE DEVINATION. BEAUCOUP DE « C’EST TELLEMENT TOI ».

Qui te connaît le mieux ?

Vos petites habitudes. Vos hypothèses les plus folles. Découvrez qui a prêté attention, une bonne supposition à la fois.

2 à 8 amis6 à 12 tours6 thèmes de questions

Écrans séparés. Rires partagés.
Aucun téléchargement ni compte.

VOTRE PROCHAINE SOIRÉE ENSEMBLE01 / 03

Cela commence avec vous.

Un surnom, une invitation et vos personnes préférées.

MÊMES AMIS. NOUVELLES DÉCOUVERTES.

Une question pour tous les côtés de vous.

144 questions originales · 6 thèmes

Petites habitudes

Les petites choses qui leur sont propres.

29 questions pour vous faire parler

Bon goût

Débats sur les collations et décisions pour le dîner.

23 questions pour vous faire parler

Absent du bureau

De grands voyages. De petites aventures.

25 questions pour vous faire parler

Et si…

Des choix impossibles, des opinions bien réelles.

23 questions pour vous faire parler

Votre peuple

L'énergie des discussions de groupe et les bizarreries de l'amitié.

24 questions pour vous faire parler

Des rebondissements

Des situations étranges. Excellentes conversations.

20 questions pour vous faire parler

Choisissez un thème dans votre chambre ou mélangez-les tous. Gardez la même pièce pour de nouvelles questions avant les répétitions.

Besoin d'un plan pour votre groupe ?

Trouver jeux de questions et invites de conversation, mettre en place un jeu téléphonique longue distance, ou apprendre comment jouer en parallèle d'un appel vidéo.

Un petit avertissement avant de jouer.

01

À votre tour sous les projecteurs

Choisissez votre propre réponse lorsque votre nom apparaît. Tout le monde essaie de le deviner. Votre hôte choisit un thème et 6, 10 ou 12 tours.

02

Gardez votre réponse secrète

Les réponses apparaissent lorsque tout le monde soumet ou que 30 secondes se sont écoulées. Chaque réponse correcte rapporte un point. L'ami en vedette ne marque pas ce tour.

03

Reste pour un autre jeu

Voyez qui a choisi quoi, comparez vos scores, puis rejouez. La même salle se souvient des questions précédentes et traite en premier les questions invisibles.

Utilisez des écrans séparés pour garder les réponses privées. Un hôte commence avec au moins deux joueurs connectés. Les nouveaux joueurs peuvent rejoindre avant le début du premier jeu. Si l'ami en vedette ne répond pas, ce tour ne rapporte aucun point. Les chambres expirent après une heure sans activité ou après 24 heures. Une fois que les questions invisibles d'un thème sont épuisées, les questions antérieures reviennent.