Nur Sie beide

6 Spiele zum Spielen mit 2 Spielern und ohne Ausrüstung

Für genau zwei Personen und ohne Ausrüstung beginnen Sie mit „Zwanzig Fragen“ für die Schlussfolgerung, „Wortbrücke“ für die Zusammenarbeit oder einem „Stein, Papier, Schere“-Wettbewerb. Alle sechs unten aufgeführten Spiele funktionieren, nachdem Sie den Bildschirm weggelegt haben. Es sind keine Karten, Schriften oder ein dritter Spieler erforderlich.

Wählen Sie die Art des Spiels aus, das Sie möchten

Spiel Am besten, wenn Sie wollen Was Sie verwenden Wie eine Runde endet
Zwanzig Fragen Ein Deduktionsrätsel Gesprochene Ja/Nein-Fragen Eine richtige Vermutung oder 20 Fragen
Wortbrücke Zur Zusammenarbeit Zwei gesprochene Worte Sie sagen beide dasselbe Wort
Stein, Papier, Schere passen zusammen Ein schneller Wettbewerb Handzeichen Jemand gewinnt fünf Runden
Letzte-Buchstaben-Kette Eine Wortherausforderung Gesprochene Worte Eine Wiederholung oder keine gültige Antwort
Zum Glück, leider Eine alberne Geschichte Abwechselnde Sätze Jeweils sechs Runden
Geheime Regel Um ein Muster herauszufinden Beispielwörter Die Regel ist identifiziert

Bei diesen Regeln handelt es sich um Kurzfassungen, die Sie sich merken können, ohne diese Seite geöffnet zu lassen. Entscheiden Sie, ob Sie einen Gewinner wollen, bevor Sie beginnen. Eine Änderung der Wertung in der Mitte führt in der Regel eher zu Argumenten als zu Herausforderungen.

1. Zwanzig Fragen

Ein Spieler wählt stillschweigend einen gewöhnlichen Gegenstand aus, den beide Leute kennen. Der andere darf bis zu zwanzig Ja-oder-Nein-Fragen stellen, einschließlich Vermutungen. „Ist es lebendig?“, „Könnte ich es tragen?“ und „Würde ich es in einer Küche finden?“ Es ist sinnvoller, die Möglichkeiten einzugrenzen, als zufällige Objekte zu erraten.

Wählen Sie für eine Übungsrunde ein Wasserkocher. „Braucht es Strom?“ kann mehrdeutig sein, da dies bei einigen Wasserkochern nicht der Fall ist. Der Auswähler sollte zu Beginn der Runde die bestimmte Art angeben oder „manchmal“ sagen, ohne eine Frage zu stellen, wenn eine Kategorie nicht eindeutig ist. Der Rater zählt die Fragen laut, um kein Papier zu benötigen. Tauschen Sie die Rollen nach einer richtigen Vermutung oder Frage zwanzig. Spielen Sie zwei Runden, sodass beide Personen jede Rolle bekommen.

2. Wortbrücke

Zählen Sie herunter und sagen Sie jeweils ein gewöhnliches Wort gleichzeitig. Nachdem Sie das Paar gehört haben, überlegen Sie sich im Stillen ein Wort, das sie verbindet. Nochmals herunterzählen und enthüllen. Wiederholen Sie den Vorgang nur mit dem neuesten Paar, bis Ihre Wörter übereinstimmen, oder beenden Sie den Vorgang nach fünf Versuchen und besprechen Sie, wie Sie Verbindungen hergestellt haben.

Beispielsweise könnten „Garten“ und „Buch“ zu „Bibliothek“ und „Blatt“ führen; Dieses neue Paar könnte beide Menschen zum „Papier“ führen. Erklären Sie Ihre Gedanken nicht vor der nächsten Enthüllung. Es gibt keinen gegnerischen Gewinner: Das gemeinsame Ziel ist Einigung. An einem lauten Ort verraten Sie sich abwechselnd und vertrauen Sie einander, bevor Sie die erste Antwort hören.

3. Stein, Papier, Schere: zuerst bis fünf

Stimmen Sie zu, Ihr Zeichen zu zeigen zum Wort „schießen“ in „Stein, Papier, Schere, schießen“. Stein schlägt Schere, Schere schlägt Papier und Papier schlägt Stein. Ein Unentschieden gibt niemandem einen Punkt; Spielen Sie es noch einmal ab. Sagen Sie die aktualisierte Punktzahl nach jeder entscheidenden Runde laut. Der erste bis fünf gewinnt.

Wenn eine Person zu spät aufdeckt, wiederholen Sie die Runde ohne Punkt. Spielen Sie für ein längeres Spiel das Beste aus drei First-to-Five-Spielen. Behalten Sie die Handzeichen bei; Es ist kein Greifen oder Schlagen erforderlich.

4. Kette des letzten Buchstabens

Wählen Sie eine breite Kategorie, z. B. Lebensmittel. Der erste Spieler sagt „Apfel“; das zweite muss ein Lebensmittel sein, das mit E beginnt, wie zum Beispiel „Ei“; Das nächste Wort beginnt mit G. Wiederholen Sie kein Wort, das bereits in der Runde verwendet wurde.

Lassen Sie für die Antwort etwa fünf gesprochene Zählungen zu. Ein wiederholtes Wort oder keine Antwort verliert die Runde; Die ersten bis drei Runden gewinnen. Für eine entspannte Version helfen Sie sich gegenseitig und versuchen Sie, gemeinsam fünfzehn Wörter zu erreichen. Vereinbaren Sie vor dem Spielen, ob Gerichte, Pluralformen und Markennamen zählen. Eine breite Kategorie macht das Spielen viel einfacher, ohne ein Wörterbuch zu Rate zu ziehen.

5. Zum Glück, leider

Spieler A beginnt mit einem Satz, der mit „Glücklicherweise“ beginnt. Spieler B setzt die gleiche Geschichte mit „Leider“ fort. Wechseln Sie jeweils sechs Runden lang und schließen Sie mit einem Ende ab, das beide akzeptieren.

„Zum Glück kam unser Zug früher.“ „Leider ist es in der falschen Stadt angekommen.“ „Zum Glück veranstaltete diese Stadt ein Food-Festival.“ Jeder Satz muss dem letzten Ereignis folgen und nicht die Geschichte zurücksetzen. Es gibt keine Punkte. Wenn jemand nicht weiterkommt, kann der andere zwei mögliche Richtungen anbieten und ihn wählen lassen.

6. Geheimregel

Der Regelersteller wählt eine einfache Eigenschaft von Wörtern, beispielsweise „enthält einen Doppelbuchstaben“. Nennen Sie zwei Beispiele, die passen – „Kaffee“ und „Ballon“ – und eines, das nicht passt, wie zum Beispiel „Tee“. Der andere Spieler schlägt Wörter vor und hört Ja oder Nein. Nach jedem Beispiel dürfen sie die Regel erraten. Nach zehn vorgeschlagenen Wörtern enthüllen Sie es und tauschen Sie die Rollen.

Wählen Sie Schreibweise, Laute oder bekannte Kategorien und geben Sie zu Beginn an, um welche Art es sich handelt. Vermeiden Sie Regeln, die auf privaten Erinnerungen oder Fakten basieren, die nur eine Person kennt. Bevor Sie eine Regel anwenden, überprüfen Sie im Stillen fünf Beispiele, damit Sie sich nicht versehentlich selbst widersprechen.

Funktionieren diese im Wartezimmer oder im Innenbereich?

Zwanzig Fragen und Geheimregeln funktionieren bei geringer Sprechlautstärke und erfordern keine Bewegung. Bei Word Bridge kommt es darauf an, einander zu hören; Überspringen Sie gleichzeitige Enthüllungen, wenn dadurch Personen in der Nähe gestört würden. Wenn Sie drei oder mehr Freunde haben, ist die Zugreihenfolge im Leitfaden für verbale Spiele passt besser zu einer Gruppe.

Wenn Sie sich später für die Verwendung separater Bildschirme entscheiden, Friend Match ist ein optionales Ratespiel für zwei Spieler. Es erfordert Internet und einen Browser auf dem Gerät jedes Spielers, es handelt sich also nicht um eines der oben genannten Spiele ohne Ausrüstung.