← Alle Spiele

EIN KLEINES RATEN. VIEL „DAS IST SO DU.“

Wer kennt dich am besten?

Deine kleinen Gewohnheiten. Deine wildesten Was-wäre-wenns. Finden Sie nach und nach heraus, wer aufgepasst hat.

2–8 Freunde6–12 Runden6 Fragethemen

Separate Bildschirme. Geteiltes Lachen.
Keine Downloads oder Konten.

DEIN NÄCHSTER SPIELEABEND01 / 03

Es beginnt bei Ihnen.

Ein Spitzname, eine Einladung und Ihre Lieblingsmenschen.

GLEICHE FREUNDE. NEUE ENTDECKUNGEN.

Eine Frage an jede Seite von dir.

144 Originalfragen · 6 Themen

Kleine Gewohnheiten

Die kleinen Dinge, die so sind.

29 Fragen, die Sie zum Reden bringen

Guter Geschmack

Snack-Debatten und Abendessen-Entscheidungen.

23 Fragen, die Sie zum Reden bringen

Außerhalb des Büros

Große Reisen. Kleine Abenteuer.

25 Fragen, die Sie zum Reden bringen

Was wäre, wenn…

Unmögliche Entscheidungen, sehr reale Meinungen.

23 Fragen, die Sie zum Reden bringen

Deine Leute

Gruppenchat-Energie und Freundschafts-Macken.

24 Fragen, die Sie zum Reden bringen

Wendungen in der Handlung

Seltsame Situationen. Ausgezeichnete Gespräche.

20 Fragen, die Sie zum Reden bringen

Wählen Sie ein Thema für Ihr Zimmer oder mischen Sie sie alle. Halten Sie vor Wiederholungen den gleichen Raum für neue Fragen.

Benötigen Sie einen Plan für Ihre Gruppe?

Finden Fragespiele und Gesprächsanregungen, einrichten ein Telefonspiel für Ferngespräche, oder lernen wie man neben einem Videoanruf abspielt.

Ein kurzes Heads-up, bevor Sie spielen.

01

Sie sind an der Reihe, im Rampenlicht zu stehen

Wählen Sie Ihre eigene Antwort, wenn Ihr Name erscheint. Alle anderen versuchen es zu erraten. Ihr Gastgeber wählt ein Thema und 6, 10 oder 12 Runden.

02

Halten Sie Ihre Antwort geheim

Antworten erscheinen, wenn alle absenden oder 30 Sekunden abgelaufen sind. Für jede richtige Vermutung gibt es einen Punkt. Der vorgestellte Freund punktet in dieser Runde nicht.

03

Bleiben Sie für ein weiteres Spiel

Sehen Sie, wer was ausgewählt hat, vergleichen Sie Ihre Ergebnisse und spielen Sie dann erneut. Derselbe Raum erinnert sich an frühere Fragen und beantwortet zuerst ungesehene Fragen.

Verwenden Sie separate Bildschirme, um die Antworten privat zu halten. Ein Host beginnt mit mindestens zwei verbundenen Spielern. Neue Spieler können vor Beginn des ersten Spiels beitreten. Wenn der vorgestellte Freund nicht antwortet, werden in dieser Runde keine Punkte vergeben. Räume verfallen nach einer Stunde ohne Aktivität oder nach 24 Stunden. Sobald die unsichtbaren Fragen zu einem Thema aufgebraucht sind, kehren frühere Fragen zurück.