どこからでも一緒にプレイ

遠く離れた友達と遊ぶための電話ゲーム。

全員が一緒にオンラインになれる場合はライブ ゲームを選択し、タイムゾーンの関係でそれが難しい場合はターンベースのチャット アクティビティを選択します。 Friend Match は、ブラウザーでプライベートなライブ推測を処理します。音声ゲームや 1 日 1 回のプロンプト チャットは、新しいゲーム アプリをインストールしなくても代替手段を提供します。

接続と空き状況で選ぶ

オプションいつ選択するか必要なもの重要な制限
Friend Match2 ~ 8 人の友達が同時にオンライン各デバイス上のブラウザとインターネットライブタイマー;非同期ターンや内蔵音声はありません
電話での 20 の質問2 人はゆっくりとした推測ゲームを望んでいます通常の音声通話質問を数えて自分で役割を交代する
1日1問友人はさまざまな時間に返信します既存のグループチャット隠れた同時回答はありません
共有ストーリー スレッドグループは協力的なものを望んでいます誰でも戻れるチャット次に誰が書くか、どれくらい待つかについて合意する

これらの選択肢は、短い会話ベースのアクティビティに焦点を当てています。永続的なワールド、戦闘、または専用のボードゲーム アプリが必要な場合、Friend Match は代わりにはなりません。全員が同じモバイル オペレーティング システムを使用する必要はなく、ブラウザーで動作しますが、それでも各デバイスが正常に動作する接続が必要です。

異なるタイムゾーンに対応した 2 つの非同期ゲーム

1日1問

1 つのプロンプトを投稿すると、友人は自分のタイムゾーンで返信するために丸 1 日かかります。例: 「一日が楽になった小さなことは何ですか?」全員に質問の機会が与えられたら、いくつかの新しい質問を始めるのではなく、1 つのフォローアップを勧めます。プロンプトを投稿する人をローテーションします。最初に返信してもポイントはありません。の 質問ピッカー コピーできるプロンプトを提供します。チャットに接続したり、チャットにメッセージを送信したりすることはありません。

6 つのメッセージ ストーリー

チャットで話す順序を選択します。最初の人は、間違った空港でスーツケースが紛失したなどの問題を紹介する 2 つの文を書きます。次の人はそれぞれ 2 つの文を追加し、以前の出来事はそのままにします。 6 番目のメッセージでストーリーは終了する必要があります。各ライターに 1 日の時間を与えます。合格するか時間が経過すると、次の人が続行します。この形式では、ライブゲームのタイムアウトが回避され、スコアボードを共有する必要がありません。

最初のライブラウンドの前に

友達との時間を選び、20 分ほど時間をとってください。特に深夜が自分のタイムゾーンの間にある場合は、招待状に日付と各人の現地時間を含めてください。各プレイヤーには最新のブラウザと Friend Match 用の別の画面が必要です。一部の携帯電話では、通話アプリとゲームの間で繰り返し切り替えると接続が中断される場合があります。可能であれば、通話にはコンピュータを使用し、応答には電話を使用するか、1 台のコンピュータで両方のウィンドウを表示しておきます。

2人から8人のプレイヤーで始めます。サインアップはありません。開く Friend Match, ニックネームを入力してプライベートルームを作成します。既存のグループ チャットで招待リンクを送信します。全員が参加するまで待ってから開始してください。最初のゲームが始まると、新しいプレイヤーは参加できなくなります。

1 ~ 5 分: 全員が快適に過ごせるようにする

ホストは最初の試行として 6 ラウンド ゲームを選択できます。 1 つの重要なルールを説明します。プレイヤーがスポットライトを浴びているとき、そのプレイヤーは自分の答えを選択し、他の全員は何を選ぶかを推測します。答えは明らかになるまで隠されたままです。プレイヤーは推測が正しいとポイントを獲得します。スポットライトプレーヤーはそのラウンドで得点しません。

最初の質問を一緒に読み、明るい雰囲気を保ちましょう。質問は人々に好みや習慣を共有するよう促します。これらは友情がどれほど良好であるかをテストするものではなく、性格を診断するものでもありません。誰かがトピックをスキップしたい場合は、次のゲームでは別のテーマを選択してください。

5 ~ 15 分: 答えから会話を始めましょう

各ラウンドの解答時間は 30 秒で、その後に短い発表が行われます。コールを使用して反応しますが、ゲームは独自のタイマーで続行されることに注意してください。長いストーリーを楽しみたい場合は、現在のゲームを終了し、次のゲームを開始する前に話してください。ホストは日常生活、食べ物、旅行、想像力、友情、楽しいシチュエーション、または混合セットを選択できます。

15 ~ 20 分: もう一度プレイするかどうかを決定する

同じ部屋での 2 番目のゲームでは、まず目に見えない質問から引き出します。同じテーマを維持することも、別のテーマを試すこともできます。部屋はその存続期間中の質問履歴を記憶します。新しい部屋を作ると、新しい歴史が始まります。ルームは非アクティブ状態が 1 時間続くか、作成から 24 時間経過すると期限切れになるため、新しい招待状は別の日に保存してください。

誰かが参加している間

ソロを開く 2048 ボードに乗るか、試してみてください 反応時間練習ゲーム。これらはブラウザ内で独立して実行され、共有ルームには影響しません。それらはソロ活動です。ライブのマルチプレイヤー スコアの同期はありません。

電話が切断された場合、または招待が失敗した場合

まず元のゲームタブに戻ります。ブラウザは、プレーヤーの資格情報をそのタブのセッション ストレージに保持します。閉じたり、ストレージをクリアしたり、2 番目のタブを開いたりすると、その ID が失われる可能性があります。招待を再度開いても、同じプレイヤーが復元されるとは限りません。誰かが行き詰まってゲームが開始された場合は、新しい部屋で全員が再び一緒に参加できます。

ルームリンクは一時的なものであり、永続的な会議アドレスではありません。別の日に新しい部屋を作成します。電話での注意を求めて通話がブラウザと競合する場合は、このセッションを次のように切り替えます。 音声のみのゲーム。画面共有とターン順序については、 ビデオ通話ホスティング ガイド。非公開の招待状は対象のグループ内に保管してください。