SPIELEN SIE VON ÜBERALL ZUSAMMEN
Telefonspiele zum Spielen mit Freunden aus der Ferne.
Wählen Sie ein Live-Spiel, bei dem alle gemeinsam online sein können, oder eine rundenbasierte Chat-Aktivität, wenn die Zeitzonen dies erschweren. Friend Match verarbeitet private Live-Vermutungen in einem Browser; Gesprochene Spiele und einmal täglich stattfindende Chats bieten Alternativen, ohne dass eine neue Spiele-App installiert werden muss.
Wählen Sie nach Verbindung und Verfügbarkeit
| Option | Wann man es wählt | Was Sie brauchen | Wichtige Grenze |
|---|---|---|---|
| Friend Match | 2–8 Freunde gleichzeitig online | Ein Browser und Internet auf jedem Gerät | Live-Timer; Keine asynchronen Drehungen oder integrierte Stimme |
| Zwanzig Fragen während eines Anrufs | Zwei Personen wollen ein langsameres Ratespiel | Ein gewöhnlicher Sprachanruf | Zählen Sie Fragen und tauschen Sie selbst die Rollen |
| Eine Frage pro Tag | Freunde antworten zu unterschiedlichen Zeiten | Ihr bestehender Gruppenchat | Keine versteckten gleichzeitigen Antworten |
| Ein gemeinsamer Story-Thread | Die Gruppe will etwas Kooperatives | Ein Chat, zu dem jeder zurückkehren kann | Vereinbaren Sie, wer als nächstes schreibt und wie lange Sie warten müssen |
Diese Auswahl konzentriert sich auf kurze konversationsbasierte Aktivitäten. Wenn Sie dauerhafte Welten, Kämpfe oder eine spezielle Brettspiel-App wünschen, ist Friend Match kein Ersatz. Es funktioniert in einem Browser, sodass nicht jeder das gleiche mobile Betriebssystem verwenden muss, aber jedes Gerät benötigt dennoch eine funktionierende Verbindung.
Zwei asynchrone Spiele für verschiedene Zeitzonen
Eine Frage pro Tag
Veröffentlichen Sie eine Aufforderung und geben Sie Ihren Freunden einen ganzen Tag Zeit, um in ihrer eigenen Zeitzone zu antworten. Zum Beispiel: „Welche kleine Sache hat Ihnen den Tag erleichtert?“ Laden Sie, nachdem jeder die Möglichkeit hatte, eine weitere Frage ein, anstatt mehrere neue Fragen zu stellen. Wechseln Sie, wer die Aufforderung postet. Es gibt keinen Grund, zuerst zu antworten. Die Fragenauswahl Eingabeaufforderungen für Verbrauchsmaterialien, die Sie kopieren können; Es stellt keine Verbindung zu Ihrem Chat her und sendet keine Nachrichten an ihn.
Eine Geschichte mit sechs Botschaften
Wählen Sie im Chat eine Sprechreihenfolge. Die erste Person schreibt zwei Sätze, die ein Problem einleiten, beispielsweise einen fehlenden Koffer am falschen Flughafen. Jede nächste Person fügt zwei Sätze hinzu und behält dabei frühere Ereignisse bei. Die sechste Nachricht muss die Geschichte beenden. Geben Sie jedem Autor einen Tag; Wenn sie bestehen oder die Zeit abläuft, macht die nächste Person weiter. Dieses Format vermeidet Zeitüberschreitungen bei Live-Spielen und erfordert keine gemeinsame Anzeigetafel.
Vor der ersten Live-Runde
Wählen Sie eine Zeit mit Ihren Freunden und planen Sie etwa zwanzig Minuten ein. Geben Sie in der Einladung das Datum und die Ortszeit jeder Person an, insbesondere wenn Mitternacht zwischen Ihren Zeitzonen liegt. Jeder Spieler benötigt einen modernen Browser und einen separaten Bildschirm für Friend Match. Das wiederholte Wechseln zwischen einer Anruf-App und dem Spiel kann auf einigen Telefonen zu einer Verbindungsunterbrechung führen. Verwenden Sie nach Möglichkeit einen Computer für den Anruf und ein Telefon für Antworten oder lassen Sie beide Fenster auf einem Computer sichtbar.
Beginnen Sie mit zwei bis acht Spielern. Es gibt keine Anmeldung. Offen Friend Match, geben Sie einen Spitznamen ein und erstellen Sie einen privaten Raum. Senden Sie den Einladungslink in Ihrem bestehenden Gruppenchat. Warten Sie, bis alle beigetreten sind, bevor Sie beginnen: Neue Spieler können nicht teilnehmen, sobald das erste Spiel beginnt.
Minuten 1–5: Machen Sie es allen bequem
Als ersten Versuch kann der Gastgeber ein Spiel über sechs Runden wählen. Erklären Sie die eine wichtige Regel: Wenn ein Spieler im Rampenlicht steht, wählt diese Person ihre eigene Antwort und alle anderen raten, was sie wählen werden. Die Antworten bleiben bis zur Enthüllung verborgen. Spieler erhalten einen Punkt für eine richtige Vermutung; Der Spotlight-Spieler punktet in dieser Runde nicht.
Lesen Sie gemeinsam die erste Frage und achten Sie auf einen lockeren Ton. Die Fragen laden dazu ein, Vorlieben und Gewohnheiten auszutauschen. Sie sind kein Test dafür, wie gut eine Freundschaft ist, und sie stellen keine Persönlichkeitsdiagnose dar. Wenn jemand ein Thema lieber überspringen möchte, wählen Sie ein anderes Thema für das nächste Spiel.
Minuten 5–15: Lassen Sie die Antworten ein Gespräch beginnen
Jede Runde hat 30 Sekunden Zeit, um zu antworten, gefolgt von einer kurzen Enthüllung. Nutzen Sie Ihren Anruf, um zu reagieren, aber denken Sie daran, dass das Spiel mit einem eigenen Timer weiterläuft. Für eine längere Geschichte beenden Sie das aktuelle Spiel und sprechen Sie, bevor Sie ein anderes beginnen. Der Gastgeber kann Alltag, Essen, Reisen, Fantasie, Freundschaft, lustige Situationen oder eine gemischte Auswahl auswählen.
15.–20. Minute: Entscheiden Sie, ob Sie noch einmal spielen möchten
Ein zweites Spiel im selben Raum greift zunächst auf bisher unbekannte Fragen zurück. Sie können das gleiche Thema beibehalten oder ein anderes ausprobieren. Der Raum erinnert an die Fragegeschichte zu seinen Lebzeiten; Mit der Schaffung eines neuen Raums beginnt eine neue Geschichte. Räume verfallen nach einer Stunde Inaktivität oder 24 Stunden nach der Erstellung, also bewahren Sie eine neue Einladung für einen anderen Tag auf.
Während jemand beitritt
Öffne ein Solo 2048 Board oder probieren Sie es aus Reaktionszeit-Übungsspiel. Diese laufen selbstständig im Browser und haben keinen Einfluss auf den gemeinsamen Raum. Es handelt sich um Soloaktivitäten; Es gibt keine Live-Multiplayer-Score-Synchronisierung.
Wenn die Verbindung zu einem Telefon unterbrochen wird oder eine Einladung fehlschlägt
Kehren Sie zunächst zur ursprünglichen Spielregisterkarte zurück. Der Browser speichert Ihre Spieleranmeldeinformationen im Sitzungsspeicher dieser Registerkarte. Durch Schließen, Löschen des Speichers oder Öffnen eines zweiten Tabs kann diese Identität verloren gehen. Durch erneutes Öffnen der Einladung kann nicht garantiert werden, dass derselbe Spieler wiederhergestellt wird. Wenn jemand nicht weiterkommt und das Spiel begonnen hat, können alle in einem neuen Raum wieder zusammenkommen.
Ein Raumlink ist temporär und keine dauerhafte Besprechungsadresse. Erstellen Sie einen neuen Raum für einen anderen Tag. Wenn der Anruf mit dem Browser um Aufmerksamkeit auf einem Telefon konkurriert, wechseln Sie zu dieser Sitzung reine Sprachspiele. Für die Bildschirmfreigabe und Abbiegereihenfolge verwenden Sie die Anleitung zum Hosten von Videoanrufen. Behalten Sie private Einladungen innerhalb der vorgesehenen Gruppe.