別の形式を試してください

決定を変えたいと思う 5 つのゲーム

「どちらかというと好きですか」が繰り返しになる場合は、プレイヤーが選択肢で行う行動を変更してください。 3 つの選択肢にランクを付けたり、他の人の答えを予測したり、切り替えるための条件を交渉したりできます。これら 5 つのハウス ルール形式により、新しいカードの束を必要とせずに、さまざまな会話が生まれます。

変更したいものを選択してください

いつものゲーム感覚なら… 試してみる 何が変わるのか
バイナリすぎる ランク3 すべてのオプションを順番に並べる必要があります
予想通りすぎる 友達を予測する あなたは他の誰かのために選択します
明白すぎる あなたの状態に名前を付けてください 不足している詳細について交渉する
一方的すぎる 分割を見つける グループを均等に分けようとする
繰り返しが多すぎる 相手側を守る あなたは自分が選ばなかった立場を説明します

これらは、このガイドで説明されているプレイ可能なバリエーションであり、LinkParty で 5 つの個別のオンライン ゲームが利用可能であると主張するものではありません。対面ゲームでは音声による回答を使用するか、各プロンプトを既存のチャットに送信します。誰でもトピックを渡すことができます。

1. ランク 3

魅力的な選択肢を 3 つ提示し、全員に 1 位、2 位、3 位にランク付けしてもらいます。一緒に明らかにし、どのペアが分離するのが最も難しかったかを尋ねます。基本バージョンにはポイントはありません。推測バージョンの場合は、注目の選手を指名し、最初の選択を正確に予想した場合に 1 ポイントを与えます。

これらのセットをお試しください:

  • 自由な午後: 新しい近所を訪れたり、個人的なプロジェクトを完了したり、古い友人と時間を過ごしたりしましょう。
  • 便利な旅行のアップグレード: 行列なし、完璧な天気、道迷いなし。
  • 新しいスキル: 日用品を修理したり、レシピなしで料理をしたり、聞いた名前をすべて覚えたりできます。

オプションを比較可能な状態に保ちます。ありふれた 2 つの選択肢と、人生を変える 1 つの賞では、有用なランキングが作成されることはほとんどありません。誰かに、順序を変えるような制約 (限られたエネルギーなど) を説明してもらいます。

2. 友達を予測する

一人の人物を取り上げ、選択の質問をします。他の人は答えが明らかになる前に答えを予想します。推測が正しければ 1 ポイントを獲得します。注目の友人は得点しません。役割をローテーションし、全員に同じ数の注目のターンを与えます。

「グループ旅行の場合、マヤは交通手段を手配したり、食事を選んだり、旅行を記録したり、アクティビティを決めたりしますか?」と試してみましょう。暴露は、誰かが楽しんでいることと、グループが通常彼らに求めていることの違いを示すことがよくあります。

プライベート回答と自動採点を備えたライブ バージョンの場合、 Friend Match 2 ~ 8 人のプレーヤーと 4 つのオプションの好みの質問をサポートします。独自の質問バンクを使用します。これらのプロンプトをカスタムのライブ ラウンドに貼り付けることはできません。

3. 状態に名前を付ける

選択式の質問をし、各人に答えてもらいます。次に、各自が、他のオプションを選択するための現実的な条件を 1 つ挙げる必要があります。グループは説明のための質問をすることはできますが、誰かの個人的な好みを拒否することはできません。

スターター: 「集会を主催するのと、誰かの家に旅行するのとではどちらがいいでしょうか?」クリーニングが含まれている場合、ホストが切り替わる可能性があります。移動に 1 時間以上かかる場合は、ゲストが乗り換える可能性があります。興味深いのは、何が選択の動機となっているかを特定することです。

その他のプロンプト: 「クラスとプロジェクトのどちらから学びますか?」 「旅行のすべての部分を予約しますか、それとも旅行中に決めますか?」ポイントなしで 3 ラウンドをプレイします。誰かが何かを優先することが許されるかどうかについての議論になったら、議論をやめてください。

4. 分割を見つける

3 ~ 8 人の場合、プロンプト作成者の 1 人が、残りのプレイヤーをできるだけ均等に分けることを目的とした 2 つの選択肢を書くか発言します。カウントダウンして一緒に選択肢を明らかにしましょう。均等なスプリットの場合、プロンプトメーカーは 2 ポイントを獲得します。 1 票の差で 1 ポイントが得られます。より広いスプリットの場合、収益はゼロになります。誰もが 1 つのプロンプトを出します。

投票者の数が奇数の場合、最も近い分割は 1 ずつ異なるため、そのターンの最大点は 1 ポイントになります。すべてのターンで同じ数の投票者を使用します。 2 人だけの場合は、代わりに「友達を予測」を使用してください。

「毎回そのレストランを選びますか、それとも二度と選ぶ必要がありませんか?」と試してみてください。 1 つのオプションに複数の利点を持たせることは避けてください。全員が同じ側を選択した場合は、次に進む前に、どのような小さな変更でバランスが取れるかを尋ねてください。

5. 相手側を守る

プレイヤーは通常、選択肢を選択し、誰かが代替案を選択する可能性がある最も正当な理由を説明します。 「慣れ親しんだ休暇をもう一度過ごすか、それとも新しい場所を探索するか?」について、目新しいものを選んだ人は、すべてがどのように機能するかを知ることの快適さを説明するかもしれません。

一人あたり約 30 秒を与えます。誰も実際の意見が変わったふりをする必要はありません。目標は、友人を困らせたり、議論に勝ったりすることではなく、合理的なトレードオフを説明することです。非常に個人的な価値観よりも、毎日の計画、食べ物、趣味、架空のシナリオの方が効果的です。

「所有するものは少なくなりますか、それとも選択肢が増えますか?」、「1 つの長いプロジェクトに取り組みますか、それとも多くの小さなプロジェクトを完了しますか?」などを使用します。 「役立つ贈り物、または驚くべき贈り物を受け取りますか?」最後に、相手の意見を聞いたことで最初の選択が変わったかどうかを尋ねてください。

話し合う価値のある選択をする方法

リスクを理解しやすくし、両方の選択肢を擁護できるようにします。制約は一度に 1 つずつ追加します。人々が説明できる好みについて尋ね、態度を変える代償として恥ずかしい情報を開示することは避けてください。

本当に必要なものが個人的なストーリーである場合、バイナリ プロンプトは間違った形式である可能性があります。の 質問ゲームガイド オープンプロンプトとスコアのないストーリーテリングバージョンがあります。個人的な選択ではなく、言葉遊びに基づいたゲームの場合は、次のことを試してください。 友達との言葉遊び.