Prueba con un formato diferente

5 juegos como ¿Preferirías que cambien la decisión?

Si Prefieres se vuelve repetitivo, cambia lo que hacen los jugadores con una elección. Clasifica tres opciones, predice la respuesta de otra persona o negocia una condición que te haga cambiar. Estos cinco formatos de reglas de la casa crean diferentes conversaciones sin necesidad de una nueva pila de cartas.

Elige lo que quieres cambiar

Si el juego habitual se siente... Pruebe que cambia
Demasiado binario Rango tres Debes poner todas las opciones en orden.
Demasiado predecible Predecir un amigo Tu eliges por otra persona
demasiado obvio Nombra tu condición Negocias el detalle que falta
Demasiado unilateral Encuentra la división Intentas dividir el grupo en partes iguales.
demasiado repetitivo Defender el otro lado Explicas un puesto que no elegiste

Estas son variaciones jugables descritas en esta guía, no afirman que haya cinco juegos en línea separados disponibles en LinkParty. Utilice respuestas habladas para un juego en persona o envíe cada mensaje a su chat existente. Cualquiera puede transmitir un tema.

1. Rango tres

Ofrezca tres opciones atractivas y pida a todos que las clasifiquen en primer, segundo y tercer lugar. Revelen juntos y luego pregunten qué pareja fue más difícil de separar. No hay puntos en la versión básica. Para una versión de adivinanzas, nomine a un jugador destacado y otorgue un punto por predecir correctamente su primera elección.

Pruebe estos conjuntos:

  • Tarde libre: visitar un nuevo barrio, terminar un proyecto personal o pasar tiempo con un viejo amigo.
  • Una mejora de viaje útil: sin colas, con un clima perfecto y sin perderse nunca.
  • Una nueva habilidad: reparar objetos cotidianos, cocinar sin receta o recordar cada nombre que escuches.

Mantenga las opciones comparables. Dos elecciones ordinarias y un premio que cambia la vida rara vez crean una clasificación útil. Dejemos que alguien explique una restricción (como una energía limitada) que cambiaría su orden.

2. Predecir un amigo

Presenta a una persona y haz una pregunta de elección. Todos los demás predicen su respuesta antes de que se revele. Las conjeturas correctas ganan un punto; el amigo destacado no puntúa. Rota el rol y da a todos el mismo número de turnos destacados.

Pruebe “En un viaje grupal, ¿Maya preferiría organizar el transporte, elegir las comidas, documentar el viaje o decidir las actividades?” La revelación a menudo muestra una diferencia entre lo que alguien disfruta y lo que el grupo suele pedirle que haga.

Para una versión en vivo con respuestas privadas y puntuación automática, Friend Match admite de 2 a 8 jugadores y preguntas de preferencia de cuatro opciones. Utiliza su propio banco de preguntas; no puedes pegar estas indicaciones en una ronda en vivo personalizada.

3. Nombra tu condición

Haga una pregunta de elección y deje que cada persona responda. Luego, cada uno debe nombrar una condición realista que haría preferible la otra opción. El grupo puede hacer una pregunta aclaratoria pero no puede rechazar la preferencia personal de alguien.

Arrancador: "¿Preferirías organizar la reunión o viajar a la casa de otra persona?" Un anfitrión podría cambiar si se incluyera la limpieza; un huésped podría cambiar si el viaje dura más de una hora. Lo interesante es identificar qué impulsa la elección.

Otras sugerencias: "¿Preferirías aprender de una clase o de un proyecto?" y "¿Preferirías reservar cada parte de un viaje o decidir sobre la marcha?" Juega tres rondas sin puntos. Detener un debate cuando se convierta en una discusión sobre si a alguien se le permite preferir algo.

4. Encuentra la división

Para 3 a 8 personas, un creador de indicaciones escribe o dice una opción de dos opciones destinada a dividir a los jugadores restantes de la manera más equitativa posible. Cuenten regresivamente y revelen opciones juntos. Una división equitativa le otorga dos puntos al que hace la sugerencia; una diferencia de un voto gana un punto. Cualquier división más amplia genera cero. Todos hacen un mensaje.

Con un número impar de votantes, la división más cercana posible difiere en uno, por lo que un punto es el máximo en ese turno. Utilice el mismo número de votantes en cada turno. Con solo dos personas, usa Predecir un amigo en su lugar.

Pruebe "¿Elegir el restaurante siempre o no tener que volver a elegirlo nunca más?". Evite cargar una opción con varios beneficios. Si todos eligen el mismo bando, pregunte qué pequeño cambio podría equilibrarlo antes de seguir adelante.

5. Defender el otro lado

Los jugadores eligen una opción normalmente y luego dan la razón justa más sólida para que alguien elija la alternativa. Para “¿Volver a tomar unas vacaciones familiares o explorar un lugar nuevo?”, alguien que eligió la novedad podría explicar la comodidad de saber cómo funciona todo.

Dale a cada persona unos treinta segundos. Nadie tiene que fingir que su opinión real cambió. El objetivo es describir una compensación razonable, no avergonzar a un amigo ni ganar un debate. Los planes cotidianos, la comida, los pasatiempos y los escenarios ficticios funcionan mejor que los valores profundamente personales.

Utilice “¿Tienes menos cosas o tienes más opciones?”, “¿Trabajas en un proyecto largo o terminas muchos proyectos pequeños?” y “¿Recibir un regalo útil o un regalo sorprendente?” Termine preguntando si escuchar a la otra parte cambió la elección original de alguien.

Cómo tomar una decisión que valga la pena discutir

Mantenga lo que está en juego de manera comprensible y haga que ambas opciones sean defendibles. Agregue una restricción a la vez. Pregunte sobre las preferencias que la gente pueda explicar y evite presentar una revelación vergonzosa como el precio de tomar un turno.

Si lo que realmente desea es una historia personal, un mensaje binario puede tener el formato incorrecto. el guía de juegos de preguntas tiene indicaciones abiertas y una versión de narración sin puntuación. Para un juego basado en juegos de palabras en lugar de elecciones personales, prueba juegos verbales con amigos.